TEST_Essai

Étrier


On peut commencer par préciser l’idée communément admise en lisant l’article parut dans sous la plume de Jean-Luc Chabert.. Pour savoir comment construire un algorithme, prenons l’exemple d’une question de transvasement sur le site du mathou matheux avec un complément « Mathématiques amusantes ». N.A. Court. et sa programmation avec AlgoBox dont une autre version est commentée. Tout cela débouche sur une grille d’analyse qui est l’un des principaux points d’un document de synthèse donné aux élèves de première année de l’Ecp . Trois parties sont actuellement accessibles :

Exercices de programmation

Apprendre ā éviter certaines erreurs en corrigeant ce simple programme dont voici l’énoncé, ou en décelant ce que fait celui-lā déjà plus complexe. Tri faux avec AlgoBox  nous confronte en 3 lignes avec la réalité. Pour rendre compréhensible la méthode on lira la correction au format pdf. D’autres exemples pourront être utilisés en seconde pour poser les premiers jalons de ce long apprentissage. Nous avons tous en tête l’algorithme d’Euclide ; bien d’autres sujets simples ā comprendre sont ā notre disposition : On trouvera beaucoup d’information sur internet ā ce propos. J’ai rassemblé tout ce que j’ai trouvé d’intéressant ā mon goût dans une carte mentale ; chaque case est affublée d’une petite liste d’adresses et renvoie directement sur le site indiqué.

Curiosités pour apprendre la logique

Un jeu tout ā fait extraordinaire a obtenu l’oscar du jouet. Il n’est plus commercialisé. J’en ai fait une version interactive  pour laquelle il est indispensable de lire la notices en pdf et aussi les principes_du JR01 en pdf.

Maths  et magie

Les prestidigitateurs utilisent parfois des techniques identiques aux nôtres. Sylvain Mirouf donne deux illustrations de la recherche par dichotomie :

Anciennes publications de jeu pour calculatrice

J’ai publié il y a déjā quelques années des programmes :
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